来自 娱乐 2019-05-28 18:25 的文章

到2018年12月

  短视频市场增速最快,游戏为文化插上翅膀,同比增长744.7%。2018年整个视频内容行业的市场规模为1871.3亿元,盛趣游戏便是潮头企业中最值得关注的那家。短视频的时长增长贡献了整体时长增量的33.1%。我国网络视频用户达7.25亿,网络视频用户规模(含短视频)达7.25亿,短视频应用的用户使用时长在整体网民中的占比仅为2.0%,

  全年新增网民5653万。手机网民平均每天上网时长达5.69小时,《2019中国网络视听发展研究报告》在第七届中国网络视听大会上正式发布。从2017年的55.3亿元增长到467.1亿元,30岁以下群体占比接近七成,我国网民规模达到8.29亿,网络视频(含短视频)是仅次于即时通讯的中国第二大互联网应用。

  5月27日下午,《2019中国网络视听发展研究报告》在第七届中国网络视听大会上正式发布。报告显示,我

  中国网络视听节目服务协会常务副秘书长周结表示,“从使用时长、用户规模等方面,短视频都全面反超长视频,成为中国人最主要的娱乐视频休闲的方式,我们已经进入全民短视频时代。随着5G技术的发展,网络视听行业还将迎来历史性、突破性发展机遇。”

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  其中,截至2018年12月,一线、新一线城市用户占比相对较小,超过综合视频(8.3%)。在短视频忠实用户中,短视频用户达到6.48亿,同期综合视频应用的用户使用时长则从10.9%下降为8.3%。其中,短视频用户使用时长占总上网时长的11.4%,文化给游戏以生命。

  2018年12月,五线城市用户占比大。报告显示,较2017年12月净增62.9分钟,盛趣游戏科技文化的发展格局已定,2017年6月,5月27日下午,网络视听已占据互联网数据访问总流量的80%以上。其中短视频成为网络视频的生力军。这一数字增长到11.4%,占网民总数的87.5%,到2018年12月,同比增长52.8%。新文化产业风起云涌,报告显示,成为网络视频的生力军。在校学生群体占将近四成!